A downloadable game

LIFELINE

The Interior cannot be mapped. That has never stopped anyone from trying.

You are a Scrapper: one of the desperate, indebted and disposable people willing to cross into the Interior in search of something worth bringing back.

The Interior is an impossible architectural space of corridors, platforms, offices, ruins, stairways, open landscapes and structures that refuse to obey ordinary ideas of distance or direction. Meridian Recovery controls the legal Entrances and provides you with the one thing you can trust inside: your Lifeline.

As long as the Lifeline connects you to the Primary Anchor, you are Tethered. You know the way home.

Eventually, the line ends.

You can turn back with what you have found... or secure the Lifeline, leave it behind and continue Unmoored.

That is where the valuable things are.

And where getting back becomes a problem.

LIFELINE is a solo tabletop RPG about exploration, extraction and deciding how much farther you are willing to go. Generate the Interior room by room, draw its impossible connections, search for anomalous materials and objects, manage the limited space in your Pack and decide when the potential reward is worth leaving the safety of your Lifeline behind.

During your campaign you will:

  • Map an impossible world using procedurally generated rooms, layouts and descriptions.
  • Push deeper into the Interior, where Valuable and Important Finds become increasingly common.
  • Recover strange objects generated from 100 Materials and 100 unusual Properties.
  • Upgrade your equipment, including Lifelines, Packs, Anchor Rigs, Recovery Kits, Search Devices and Navigation Devices.
  • Take Contracts from four competing Factions, each with its own interests and its own question about the Interior.
  • Work with Dr. Mara Venn to uncover 50 entries from the Interior Archive and gradually learn how to navigate the impossible.
  • Risk becoming Unmoored, where returning to your Lifeline depends on Drift, Guidance and luck.
  • Lose Scrappers who go too far — and send their successors back into the Interior to search for their abandoned Packs and journals.
  • Build your own interpretation of the setting. The game provides evidence, rumours and contradictions, but no official answer to what the Interior really is.

There are no attributes, skills or experience points. Your Scrapper is defined by their history, their equipment, what they have learned and what they are willing to risk.

You only need two d10s, paper, a pencil and an eraser.

Trust the line, not the room.

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LIFELINE

El Interior no puede cartografiarse. Eso nunca ha impedido que nadie lo intente.

Eres un Chatarrero: una de esas personas desesperadas, endeudadas y prescindibles dispuestas a cruzar al Interior en busca de algo que merezca la pena traer de vuelta.

El Interior es un espacio arquitectónico imposible de pasillos, plataformas, oficinas, ruinas, escaleras, paisajes abiertos y estructuras que se niegan a obedecer las reglas normales de la distancia o la dirección. Meridian Recovery controla las Entradas legales y te proporciona lo único en lo que puedes confiar ahí dentro: tu Lifeline.

Mientras la Lifeline te conecte con el Anclaje Principal, estás Anclado. Sabes cómo volver.

Tarde o temprano, la Lifeline termina.

Puedes dar media vuelta con lo que hayas encontrado... o asegurarla, dejarla atrás y continuar A la Deriva.

Ahí es donde están las cosas valiosas.

Y donde regresar se convierte en un problema.

LIFELINE es un juego de rol de mesa en solitario sobre exploración, extracción y decidir cuánto más estás dispuesto a avanzar. Genera el Interior habitación por habitación, dibuja sus conexiones imposibles, busca materiales y objetos anómalos, gestiona el espacio limitado de tu Mochila y decide cuándo la posible recompensa merece abandonar la seguridad de tu Lifeline.

Durante tu campaña podrás:

  • Cartografiar un mundo imposible mediante habitaciones, disposiciones y descripciones generadas proceduralmente.
  • Adentrarte cada vez más en el Interior, donde los Hallazgos Valiosos e Importantes aparecen con mayor frecuencia.
  • Recuperar objetos extraños generados a partir de 100 Materiales y 100 Propiedades inusuales.
  • Mejorar tu equipo, incluyendo Lifelines, Mochilas, Equipos de Anclajes, Kits de Recuperación, Dispositivos de Búsqueda y Dispositivos de Navegación.
  • Aceptar Contratos de cuatro Facciones rivales, cada una con sus propios intereses y su propia pregunta sobre el Interior.
  • Trabajar con la Dra. Mara Venn para descubrir las 50 entradas del Archivo del Interior y aprender poco a poco a orientarte en lo imposible.
  • Arriesgarte a quedar A la Deriva, donde regresar a tu Lifeline depende de la Deriva, la Orientación y la suerte.
  • Perder Chatarreros que se adentren demasiado y enviar a sus sucesores de vuelta al Interior en busca de sus Mochilas y diarios abandonados.
  • Construir tu propia interpretación del mundo. El juego ofrece pruebas, rumores y contradicciones, pero ninguna respuesta oficial sobre qué es realmente el Interior.

No hay atributos, habilidades ni puntos de experiencia. Tu Chatarrero se define por su pasado, su equipo, lo que ha aprendido y lo que está dispuesto a arriesgar.

Solo necesitas dos d10, papel, lápiz y goma de borrar.

Confía en la Lifeline, no en la habitación.

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